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《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给大家带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常情况下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,之所以没写是因为这款游戏能够打上去的标签实在太多:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。如果实在要给它安排一个同类型游戏,《阴阳师》应该是一个比较好的对比对象。

《神无月》严格的说并不算是一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。是否能够找到一条适合中国市场特点和符合新时代玩家口味的IP运营道路应该是这款游戏或者说这个IP是否能够爆红的关键所在了。

不过现在,我们还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下几个板块入手,尽可能深入的和大家探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都让我这个“花丛老手"挑不出太多的毛病,设计一流,通过立绘能够精准的把控人物的性格特点,例如刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次也不例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看了过来。

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家可以使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得这么彻底有些出人意料 ,可以使用各个角度去观察自己喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场已经是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模可以设计的更为大胆一些。

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

都别看了,这是我老婆

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大部分空间都留给了场景表现,视野范围内没有“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。其他功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形态表现,不拥挤,不繁杂,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是一个功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

音效

这款游戏从另一个给人印象深刻的地方应该就是“声音”的部分,它包含了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声能够极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐本身与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合这一款游戏。

目前官方虽然还没有公布正式的CV表,但是熟悉二次元的朋友应该“一耳”就能听出来一些比较大牌的日本专业声优,例如早見沙织、石田彰等,可以见得游戏在这个方面还是花了很多心思的。

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

战斗体验

战斗方面,不同于其他的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期能够给玩家手动操控体现策略的场景并不多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面只有一个攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作融化成为一个小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微有些偏慢,使用了二倍加速后情况有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,同时拥有“半扫荡”功能,通过这个功能可以比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,但是比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在这个一言不合就爆肝的世界里真的需要一款可以自动战斗的游戏。

《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

玩法