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暴雪嘉年华2019:我们试玩了《暗黑破坏神:不朽

——文章转载自:棘皮动物的野望

作为去年压轴出场的新作品,《暗黑破坏神:不朽》在今年的暴雪嘉年华上就低调得多了,不仅没有出现在开幕式上,在场馆内也仅仅是开了一片小小的区域供玩家试玩。那么一年时间过去了,游戏如今到底如何,我在现场有幸试玩到了这款作品,来和大家聊一聊。

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尽管试玩区域很小,但是前来试玩的人数却不少,我在排队的时候太过匆忙,直接跳过选择角色阶段,上手就拿着魔法师开始了自己的冒险之旅。从游戏的整体质感和美术风格来看,游戏经过一年时间打磨变得更加精美了,算得上是移动端游戏中画面最好的前几名。只不过游戏运行在性能强劲的IPAD PRO 11上依然会有明显的掉帧,游戏运行效率仍需进一步的优化。

暗黑破坏神

在本次试玩版本中,可以确认的是,游戏没有魔法值设定,对于魔法师而言,唯一能拘束技能施法的是冷却时间。这种设计最直观的优点就在于,原本面积就很紧张的移动端设备屏幕,无需额外空出一片位置给蓝瓶。与此同时,游戏整体玩法比起正统作品得以精简,更符合手游的游戏节奏。

在上手游玩魔法师时,我其实更愿意把这个职业看作是射手,因为他实在是太灵活了,敌人连他的一根汗毛都碰不到。而且闪电链作为平A技能没有CD,输出极高且攻击距离长,还能同时攻击多名敌人,就算敌人蜂拥而上也毫不畏惧。值得一提的是,这种情况导致了魔法师的其他技能相形见绌,远没有普通攻击来得实用。

暗黑破坏神

除此之外,游戏保留了《暗黑》系列作品最核心的乐趣点——爆装备。地图中会随机刷新大量精英怪或者各种各样的敌人,击败他们有机会获取稀有度更高的装备,而这些装备能让我在战斗中越来越强大。正是在这种良性循环下,我愿意主动寻找并消灭更多敌人,为自己做一套更厉害的装备而不断刷下去。

在试玩结束之后,《暗黑破坏神:不朽》的游戏性和画面都给我留下深刻的印象。如果刨除掉一切偏见来看待这个试玩版本,我觉得目前的游戏体验,就足以傲视移动端所有其他同类型的游戏。

暗黑破坏神