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《猫咪斗恶龙2》游戏评测 精良优质的日式RPG惊艳之作

《勇者斗恶龙》是日本最传奇的游戏IP之一,勇者斗恶龙几乎可以说是日式RPG游戏的典范和启蒙,那么作为一个名字和它纪委相似甚至让人觉得是故意碰瓷的《猫咪斗恶龙2》自然也会继承一些经典元素,我们今天就来评测一下这个从名字就一股山寨感的《猫咪斗恶龙2》是否是真的山寨渣作。

在试玩一段时间后,无论我还是在一旁围观的同事,都对《猫咪斗恶龙2》的内容量和风格感到吃惊。简单来说,《猫咪斗恶龙2》的质量已经足以支撑起一个独立的系列,独立的IP。

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它的世界观完善,生活在两块大陆上的猫和狗在神的拱火下发起战争,从其他时间线来到此地的主角一猫一狗,则要试图解决这一危机。

在人设上,这一猫一狗正如一些日式RPG的主角,是个哑巴。但不同之处在于,这猫狗表达情绪时会“喵”或“汪”地发声,头顶还会显出小小的颜表情来,可爱且有趣。

在游戏中,所有角色都以一头身的形式出场,造型特能体现该动物的身份和能力。比如一只“服部汪藏”,身着宽松的道服,束了一条白色腰带,头戴一枚像《火影忍者》装饰一样的护额,身背一把铁锤,与其武器锻造大师的身份极其相符。而游戏内其他重要NPC造型也多差异分明,特征显著。性格和正邪与否基本能一眼看出。

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地图方面,《猫咪斗恶龙2》设计独特。它的每个区域和城镇规模不大,多仅由几座建筑加一点景观构成。于是,制作方直接将城镇或是村庄搬上了大地图。当玩家在类似JRPG中的大地图上奔跑时,人物比例并不会发生变化,但周围山川、湖泊,大小比例却一如一幅沙盘。而到了一片城镇内时,在有众多NPC对比的情况下,玩家的感受又能无缝从大地图切换到场景内。

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这么做的好处显而易见,制作方的资源不足以将每一座城镇,每一处场景都做得像一款正统JRPG那样精致。《猫咪斗恶龙2》的处理方式,则既凸显了游戏内大陆版图的广袤,又不会在场景转换时让既视感割裂。

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同时,制作方也没有在任何一处大地图的地形设计上敷衍。尤其是玩家出生的猫猫国大陆,它的内容分布尤为紧密。

基本在野外,每隔几步就一座副本,或是值得停下来回味一下的场景。比如一处画成了猫咪笑脸的岛屿,一座建筑物对称分布的双子镇。后期玩家获得水面行走的能力后,在海面上,还有许多岛屿和宝箱等待玩家探索。

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另外,我还曾在海洋某处发现了一只满级的“邪神喵苏鲁”。它眯着双眼,两只触须不断晃动,丝毫没有给人以压抑的气息,反倒是“萌”占了上风。总的来说,在《猫咪斗恶龙2》中,该作可供探索的内容量相当扎实,并且重复率极低。以我的体验为例,我花了大概8个小时打通主线,但地图上仍有超过一半的内容未曾探索。

副本和任务设计方面,该作始终透露着为玩家减负的理念。先说副本,在《猫咪斗恶龙2》中,如果你的等级和技巧没有落后太多,不到5分钟玩家就能刷通副本,并清完怪物,拿到奖励了。

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另外,制作方还特意在每条道路上放置了“经验值+1”或“金币+1”的可拾取道具。显然,这点数值几乎没有意义,但藉由它们,玩家能轻松分辨出走过的道路。也就是说,在副本体量不大的情况下,制作方还在想方设法地帮玩家不要迷路。